FindosgFX¶
查找 OpenSceneGraph 工具包中的 osgFX NodeKit。
注意
在大多数情况下,建议使用 FindOpenSceneGraph
模块,并将 osgFX 列为组件。这将自动处理 OpenThreads 和核心 osg 库等依赖项。
find_package(OpenSceneGraph COMPONENTS osgFX)
此模块由 FindOpenSceneGraph
内部使用,用于查找 osgFX NodeKit。它不适用于典型的 find_package()
命令的直接包含。但是,它可作为独立模块提供,用于需要更精细检测控制的高级用例。例如,显式查找 osgFX 或绕过自动组件检测。
find_package(osgFX)
OpenSceneGraph 和 osgFX 头文件旨在包含在 C++ 项目源代码中,如下所示:
example.cxx
¶#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgFX/BumpMapping>
// ...
使用 OpenSceneGraph 工具包时,可能还需要其他库,例如 OpenGL。
结果变量¶
此模块定义了以下变量
osgFX_FOUND
一个布尔值,指示是否找到 OpenSceneGraph 工具包的 osgFX NodeKit。为保持向后兼容,
OSGFX_FOUND
变量也将设置为相同的值。OSGFX_LIBRARIES
使用 osgFX 所需链接的库。
OSGFX_LIBRARY
一个结果变量,其值与
OSGFX_LIBRARIES
变量相同。
缓存变量¶
以下缓存变量也可以设置
OSGFX_INCLUDE_DIR
包含使用 osgFX 所需头文件的目录。
OSGFX_LIBRARY_DEBUG
osgFX 调试库的路径。
提示¶
此模块接受以下变量
OSGDIR
环境变量,可在安装 OpenSceneGraph 工具包(包括其 osgFX NodeKit)到自定义位置时用于帮助定位。它应指向配置、构建和安装 OpenSceneGraph 时使用的安装前缀:
./configure --prefix=$OSGDIR
。
示例¶
使用此模块显式查找 osgFX,并创建一个封装其使用要求的接口 导入目标,以便将其链接到项目目标。
find_package(osgFX)
if(osgFX_FOUND AND NOT TARGET osgFX::osgFX)
add_library(osgFX::osgFX INTERFACE IMPORTED)
set_target_properties(
osgFX::osgFX
PROPERTIES
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OSGFX_INCLUDE_DIR}"
INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${OSGFX_LIBRARIES}"
)
endif()
target_link_libraries(example PRIVATE osgFX::osgFX)
另请参阅¶
用于查找 OpenSceneGraph 工具包的
FindOpenSceneGraph
模块。