FindosgFX

查找 OpenSceneGraph 工具包中的 osgFX NodeKit。

注意

在大多数情况下,建议使用 FindOpenSceneGraph 模块,并将 osgFX 列为组件。这将自动处理 OpenThreads 和核心 osg 库等依赖项。

find_package(OpenSceneGraph COMPONENTS osgFX)

此模块由 FindOpenSceneGraph 内部使用,用于查找 osgFX NodeKit。它不适用于典型的 find_package() 命令的直接包含。但是,它可作为独立模块提供,用于需要更精细检测控制的高级用例。例如,显式查找 osgFX 或绕过自动组件检测。

find_package(osgFX)

OpenSceneGraph 和 osgFX 头文件旨在包含在 C++ 项目源代码中,如下所示:

example.cxx
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgFX/BumpMapping>
// ...

使用 OpenSceneGraph 工具包时,可能还需要其他库,例如 OpenGL。

结果变量

此模块定义了以下变量

osgFX_FOUND

一个布尔值,指示是否找到 OpenSceneGraph 工具包的 osgFX NodeKit。为保持向后兼容,OSGFX_FOUND 变量也将设置为相同的值。

OSGFX_LIBRARIES

使用 osgFX 所需链接的库。

OSGFX_LIBRARY

一个结果变量,其值与 OSGFX_LIBRARIES 变量相同。

缓存变量

以下缓存变量也可以设置

OSGFX_INCLUDE_DIR

包含使用 osgFX 所需头文件的目录。

OSGFX_LIBRARY_DEBUG

osgFX 调试库的路径。

提示

此模块接受以下变量

OSGDIR

环境变量,可在安装 OpenSceneGraph 工具包(包括其 osgFX NodeKit)到自定义位置时用于帮助定位。它应指向配置、构建和安装 OpenSceneGraph 时使用的安装前缀:./configure --prefix=$OSGDIR

示例

使用此模块显式查找 osgFX,并创建一个封装其使用要求的接口 导入目标,以便将其链接到项目目标。

find_package(osgFX)

if(osgFX_FOUND AND NOT TARGET osgFX::osgFX)
  add_library(osgFX::osgFX INTERFACE IMPORTED)
  set_target_properties(
    osgFX::osgFX
    PROPERTIES
      INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OSGFX_INCLUDE_DIR}"
      INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${OSGFX_LIBRARIES}"
  )
endif()

target_link_libraries(example PRIVATE osgFX::osgFX)

另请参阅