FindosgText

查找 OpenSceneGraph 工具包中的 osgText NodeKit。

注意

在大多数情况下,建议改用 FindOpenSceneGraph 模块,并将 osgText 列为组件。这将自动处理 OpenThreads 和核心 osg 库等依赖项。

find_package(OpenSceneGraph COMPONENTS osgText)

此模块由 FindOpenSceneGraph 内部使用,用于查找 osgText NodeKit。它不打算在典型的 find_package() 命令使用中直接包含。但是,它作为一个独立模块可用,适用于需要更精细控制检测的更高级用例。例如,显式查找 osgText 或绕过自动组件检测。

find_package(osgText)

OpenSceneGraph 和 osgText 的头文件旨在 C++ 项目源代码中包含为:

example.cxx
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgText/Text>
// ...

使用 OpenSceneGraph 工具包时,可能还需要其他库,例如 OpenGL。

结果变量

此模块定义了以下变量

osgText_FOUND

3.3 版本中新增。

一个布尔值,指示是否找到了 OpenSceneGraph 工具包的 osgText NodeKit。

OSGTEXT_LIBRARIES

使用 osgText 所需链接的库。

OSGTEXT_LIBRARY

一个结果变量,其值与 OSGTEXT_LIBRARIES 变量相同。

缓存变量

以下缓存变量也可以设置

OSGTEXT_INCLUDE_DIR

包含使用 osgText 所需头文件的包含目录。

OSGTEXT_LIBRARY_DEBUG

osgText 调试库的路径。

提示

此模块接受以下变量

OSGDIR

当 OpenSceneGraph 工具包(包括其 osgText NodeKit)安装在自定义位置时,可用于帮助定位的**环境变量**。它应指向配置、构建和安装 OpenSceneGraph 时使用的安装前缀:./configure --prefix=$OSGDIR

已弃用变量

以下变量提供用于向后兼容性

OSGTEXT_FOUND

版本 4.2 已弃用: 使用 osgText_FOUND,其值相同。

一个布尔值,指示是否找到了 OpenSceneGraph 工具包的 osgText NodeKit。

示例

使用此模块显式查找 osgText,并创建一个封装其使用要求的接口导入目标,以便将其链接到项目目标。

find_package(osgText)

if(osgText_FOUND AND NOT TARGET osgText::osgText)
  add_library(osgText::osgText INTERFACE IMPORTED)
  set_target_properties(
    osgText::osgText
    PROPERTIES
      INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OSGTEXT_INCLUDE_DIR}"
      INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${OSGTEXT_LIBRARIES}"
  )
endif()

target_link_libraries(example PRIVATE osgText::osgText)

另请参阅