用户交互指南

简介

当软件包提供基于 CMake 的构建系统及其软件源代码时,软件的使用者需要运行 CMake 用户交互工具才能构建它。

行为良好的基于 CMake 的构建系统不会在源代码目录中创建任何输出,因此通常,用户执行 外部构建 并在那里执行构建。首先,必须指示 CMake 生成合适的构建系统,然后用户调用构建工具来处理生成的构建系统。生成的构建系统特定于用于生成它的机器,并且不可重新分发。提供的源代码软件包的每个使用者都需要使用 CMake 生成特定于其系统的构建系统。

生成的构建系统通常应视为只读。作为主要工件的 CMake 文件应完整地指定构建系统,并且例如在生成构建系统之后,不应有理由在 IDE 中手动填充属性。CMake 会定期重写生成的构建系统,因此用户所做的修改将被覆盖。

通过提供 CMake 文件,本手册中描述的功能和用户界面可用于所有基于 CMake 的构建系统。

当处理提供的 CMake 文件时,CMake 工具可能会向用户报告错误,例如报告编译器不受支持,或者编译器不支持所需的编译选项,或者找不到依赖项。这些错误必须由用户通过选择不同的编译器、安装 依赖项 或指示 CMake 在哪里可以找到它们等方式来解决。

命令行 cmake 工具

对于软件源代码的全新副本,cmake(1) 的一个简单但典型的用法是创建构建目录并在那里调用 cmake

$ cd some_software-1.4.2
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/the/prefix
$ cmake --build .
$ cmake --build . --target install

建议在与源代码不同的目录中构建,因为这可以保持源代码目录的原始状态,允许使用多个工具链构建单个源代码,并允许通过简单地删除构建目录来轻松清除构建工件。

CMake 工具可能会报告警告,这些警告旨在提供给软件的提供者,而不是软件的使用者。此类警告以“This warning is for project developers”结尾。用户可以通过传递 -Wno-dev 标志给 cmake(1) 来禁用此类警告。

cmake-gui 工具

更习惯于 GUI 界面的用户可以使用 cmake-gui(1) 工具来调用 CMake 并生成构建系统。

必须首先填充源目录和二进制目录。始终建议对源目录和构建目录使用不同的目录。

Choosing source and binary directories

生成构建系统

有几种用户界面工具可用于从 CMake 文件生成构建系统。ccmake(1)cmake-gui(1) 工具引导用户设置各种必要的选项。cmake(1) 工具可以被调用以在命令行上指定选项。本手册描述了可以使用任何用户界面工具设置的选项,尽管对于每个工具,设置选项的模式都不同。

命令行环境

当使用命令行构建系统(例如 MakefilesNinja)调用 cmake(1) 时,必须使用正确的构建环境以确保构建工具可用。CMake 必须能够找到适当的 构建 工具、编译器、链接器和其他所需的工具。

在 Linux 系统上,适当的工具通常在系统范围的位置提供,并且可以通过系统包管理器轻松安装。用户提供的或安装在非默认位置的其他工具链也可以使用。

当交叉编译时,某些平台可能需要设置环境变量,或者可能提供脚本来设置环境。

Visual Studio 附带多个命令提示符和 vcvarsall.bat 脚本,用于为命令行构建系统设置正确的环境。虽然在使用 Visual Studio 生成器时并非严格需要使用相应的命令行环境,但这样做没有任何缺点。

当使用 Xcode 时,可能会安装多个 Xcode 版本。可以使用多种不同的方式选择要使用的版本,但最常见的方法是

  • 在 Xcode IDE 的首选项中设置默认版本。

  • 通过 xcode-select 命令行工具设置默认版本。

  • 通过在运行 CMake 和构建工具时设置 DEVELOPER_DIR 环境变量来覆盖默认版本。

为了方便起见,cmake-gui(1) 提供了环境变量编辑器。

命令行 -G 选项

CMake 默认根据平台选择生成器。通常,默认生成器足以允许用户继续构建软件。

用户可以使用 -G 选项覆盖默认生成器

$ cmake .. -G Ninja

cmake --help 的输出包括 生成器 的列表,供用户选择。请注意,生成器名称区分大小写。

在类 Unix 系统(包括 Mac OS X)上,默认使用 Unix Makefiles 生成器。该生成器的变体也可以在 Windows 的各种环境中使用,例如 NMake MakefilesMinGW Makefiles 生成器。这些生成器生成一个 Makefile 变体,可以使用 makegmakenmake 或类似工具执行。有关目标环境和工具的更多信息,请参阅各个生成器文档。

Ninja 生成器在所有主要平台上都可用。ninja 是一个构建工具,其用例类似于 make,但侧重于性能和效率。

在 Windows 上,cmake(1) 可用于为 Visual Studio IDE 生成解决方案。Visual Studio 版本可以通过 IDE 的产品名称指定,其中包括四位数的年份。为 Visual Studio 版本有时被引用的其他方式(例如,对应于 VisualC++ 编译器产品版本的两位数字,或两者的组合)提供了别名

$ cmake .. -G "Visual Studio 2019"
$ cmake .. -G "Visual Studio 16"
$ cmake .. -G "Visual Studio 16 2019"

Visual Studio 生成器可以面向不同的架构。可以使用 -A 选项指定目标架构

cmake .. -G "Visual Studio 2019" -A x64
cmake .. -G "Visual Studio 16" -A ARM
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A ARM64

在 Apple 上,可以使用 Xcode 生成器为 Xcode IDE 生成项目文件。

某些 IDE(例如 KDevelop4、QtCreator 和 CLion)对基于 CMake 的构建系统提供原生支持。这些 IDE 提供用户界面来选择要使用的底层生成器,通常是在 Makefile 或基于 Ninja 的生成器之间进行选择。

请注意,在首次调用 CMake 后,无法使用 -G 更改生成器。要更改生成器,必须删除构建目录,并且必须从头开始构建。

在生成 Visual Studio 项目和解决方案文件时,在初始运行 cmake(1) 时,可以使用其他几个选项。

Visual Studio 工具集可以使用 cmake -T 选项指定

$ # Build with the clang-cl toolset
$ cmake.exe .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -T ClangCL
$ # Build targeting Windows XP
$ cmake.exe .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -T v120_xp

虽然 -A 选项指定 _目标_ 架构,但 -T 选项可用于指定所用工具链的详细信息。例如,可以给出 -Thost=x64 以选择 64 位版本的宿主工具。以下演示了如何使用 64 位工具并为 64 位目标架构构建

$ cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -Thost=x64

在 cmake-gui 中选择生成器

“配置”按钮触发一个新对话框,用于选择要使用的 CMake 生成器。

Configuring a generator

命令行上可用的所有生成器在 cmake-gui(1) 中也可用。

Choosing a generator

当选择 Visual Studio 生成器时,还可以使用其他选项来设置要生成的架构。

Choosing an architecture for Visual Studio generators

设置构建变量

软件项目通常需要在调用 CMake 时在命令行上设置变量。下表列出了一些最常用的 CMake 变量

变量

含义

CMAKE_PREFIX_PATH

搜索 依赖包 的路径

CMAKE_MODULE_PATH

搜索其他 CMake 模块的路径

CMAKE_BUILD_TYPE

构建配置,例如 DebugRelease,确定调试/优化标志。这仅与单配置构建系统(例如 MakefileNinja)相关。多配置构建系统(例如 Visual Studio 和 Xcode 的构建系统)忽略此设置。

CMAKE_INSTALL_PREFIX

使用 install 构建目标将软件安装到的位置

CMAKE_TOOLCHAIN_FILE

包含交叉编译数据(例如 工具链 sysroot)的文件。

BUILD_SHARED_LIBS

是否为不带类型的 add_library() 命令构建共享库而不是静态库

CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS

生成一个 compile_commands.json 文件,用于 clang-based 工具

CMAKE_EXPORT_BUILD_DATABASE

生成一个 build_database.json 文件,用于 clang-based 工具

其他项目特定的变量可能可用于控制构建,例如启用或禁用项目的组件。

CMake 没有为不同提供的构建系统之间如何命名此类变量提供约定,除非前缀为 CMAKE_ 的变量通常指的是 CMake 本身提供的选项,并且不应在第三方选项中使用,第三方选项应使用它们自己的前缀。cmake-gui(1) 工具可以按前缀定义的组显示选项,因此第三方确保他们使用自洽的前缀是有意义的。

在命令行中设置变量

CMake 变量可以在命令行上设置,无论是在创建初始构建时

$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

还是在后续调用 cmake(1)

$ cd build
$ cmake . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

可以使用 -U 标志在 cmake(1) 命令行上取消设置变量

$ cd build
$ cmake . -UMyPackage_DIR

最初在命令行上创建的 CMake 构建系统可以使用 cmake-gui(1) 修改,反之亦然。

cmake(1) 工具允许指定一个文件,以使用 -C 选项填充初始缓存。这对于简化重复需要相同缓存条目的命令和脚本非常有用。

使用 cmake-gui 设置变量

可以使用 cmake-gui 中的“添加条目”按钮设置变量。这将触发一个新对话框来设置变量的值。

Editing a cache entry

可以使用 cmake-gui(1) 用户界面的主视图来编辑现有变量。

CMake 缓存

当执行 CMake 时,它需要找到编译器、工具和依赖项的位置。它还需要能够一致地重新生成构建系统,以使用相同的编译/链接标志和依赖项路径。此类参数也需要用户可配置,因为它们是特定于用户系统的路径和选项。

首次执行时,CMake 会在构建目录中生成一个 CMakeCache.txt 文件,其中包含此类工件的键值对。用户可以通过运行 cmake-gui(1)ccmake(1) 工具来查看或编辑缓存文件。这些工具提供了一个交互式界面,用于重新配置提供的软件并重新生成构建系统,这在编辑缓存值后是必需的。每个缓存条目都可能有一个关联的简短帮助文本,该文本显示在用户界面工具中。

缓存条目也可能具有类型,以表示它应如何在用户界面中呈现。例如,BOOL 类型的缓存条目可以在用户界面中使用复选框进行编辑,STRING 可以在文本字段中编辑,而 FILEPATH 虽然类似于 STRING,但也应提供一种使用文件对话框查找文件系统路径的方法。STRING 类型的条目可以提供一组受限的允许值,这些值随后在 cmake-gui(1) 用户界面中的下拉菜单中提供(请参阅 STRINGS 缓存属性)。

软件程序包附带的 CMake 文件也可以使用 option() 命令定义布尔切换选项。该命令创建一个具有帮助文本和默认值的缓存条目。此类缓存条目通常特定于提供的软件,并影响构建的配置,例如是否构建测试和示例,是否启用异常构建等。

预设

CMake 理解文件 CMakePresets.json 及其用户特定的对应文件 CMakeUserPresets.json,用于保存常用配置设置的预设。这些预设可以设置构建目录、生成器、缓存变量、环境变量和其他命令行选项。所有这些选项都可以被用户覆盖。CMakePresets.json 格式的完整详细信息列在 cmake-presets(7) 手册中。

在命令行中使用预设

当使用 cmake(1) 命令行工具时,可以使用 --preset 选项调用预设。如果指定了 --preset,则不需要生成器和构建目录,但可以指定它们来覆盖预设。例如,如果您有以下 CMakePresets.json 文件

{
  "version": 1,
  "configurePresets": [
    {
      "name": "ninja-release",
      "binaryDir": "${sourceDir}/build/${presetName}",
      "generator": "Ninja",
      "cacheVariables": {
        "CMAKE_BUILD_TYPE": "Release"
      }
    }
  ]
}

并且您运行以下命令

cmake -S /path/to/source --preset=ninja-release

这将使用 Ninja 生成器在 /path/to/source/build/ninja-release 中生成一个构建目录,并将 CMAKE_BUILD_TYPE 设置为 Release

如果您想查看可用预设的列表,可以运行

cmake -S /path/to/source --list-presets

这将列出 /path/to/source/CMakePresets.json/path/to/source/CMakeUsersPresets.json 中可用的预设,而无需生成构建树。

在 cmake-gui 中使用预设

如果项目有可用的预设,无论是通过 CMakePresets.json 还是 CMakeUserPresets.json,预设列表将显示在 cmake-gui(1) 中源目录和二进制目录之间的下拉菜单中。选择预设会设置二进制目录、生成器、环境变量和缓存变量,但是所有这些选项都可以在选择预设后被覆盖。

调用构建系统

生成构建系统后,可以通过调用特定的构建工具来构建软件。对于 IDE 生成器,这可能涉及将生成的项目文件加载到 IDE 中以调用构建。

CMake 知道调用构建所需的特定构建工具,因此通常,要从命令行构建构建系统或项目(在生成之后),可以在构建目录中调用以下命令

$ cmake --build .

--build 标志为 cmake(1) 工具启用了一种特定的操作模式。它调用与 生成器 关联的 CMAKE_MAKE_PROGRAM 命令,或用户配置的构建工具。

--build 模式也接受 --target 参数来指定要构建的特定目标,例如特定的库、可执行文件或自定义目标,或者像 install 这样的特定特殊目标。

$ cmake --build . --target myexe

--build 模式在多配置生成器的情况下也接受 --config 参数,以指定要构建的特定配置。

$ cmake --build . --target myexe --config Release

如果生成器生成的构建系统特定于在使用 CMAKE_BUILD_TYPE 变量调用 cmake 时选择的配置,则 --config 选项不起作用。

某些构建系统会省略构建期间调用的命令行详细信息。可以使用 --verbose 标志来显示这些命令行。

$ cmake --build . --target myexe --verbose

--build 模式还可以通过在 -- 之后列出特定的命令行选项来将它们传递给底层构建工具。这对于向构建工具指定选项可能很有用,例如在作业失败后继续构建,而 CMake 没有提供高级用户界面。

对于所有生成器,在调用 CMake 后都可以运行底层构建工具。例如,在使用 Unix Makefiles 生成器生成后可以执行 make 来调用构建,或者在使用 Ninja 生成器生成后可以执行 ninja,等等。IDE 构建系统通常提供用于构建项目的命令行工具,也可以调用这些工具。

选择目标

CMake 文件中描述的每个可执行文件和库都是一个构建目标,并且构建系统可以描述自定义目标,无论是供内部使用,还是供用户使用,例如创建文档。

CMake 为所有提供 CMake 文件的构建系统提供了一些内置目标。

all

MakefileNinja 生成器使用的默认目标。构建构建系统中的所有目标,但由其 EXCLUDE_FROM_ALL 目标属性或 EXCLUDE_FROM_ALL 目录属性排除的目标除外。对于 Xcode 和 Visual Studio 生成器,名称 ALL_BUILD 用于此目的。

help

列出可用于构建的目标。当使用 Unix MakefilesNinja 生成器时,此目标可用,并且确切的输出是工具特定的。

clean

删除构建的对象文件和其他输出文件。基于 Makefile 的生成器为每个目录创建一个 clean 目标,以便可以清理单个目录。Ninja 工具提供其自己的细粒度 -t clean 系统。

test

运行测试。仅当 CMake 文件提供基于 CTest 的测试时,此目标才自动可用。另请参阅 运行测试

install

安装软件。仅当软件使用 install() 命令定义安装规则时,此目标才自动可用。另请参阅 软件安装

package

创建二进制包。仅当 CMake 文件提供基于 CPack 的包时,此目标才自动可用。

package_source

创建源包。仅当 CMake 文件提供基于 CPack 的包时,此目标才自动可用。

对于基于 Makefile 的系统,提供了二进制构建目标的 /fast 变体。/fast 变体用于构建指定的目标,而无需考虑其依赖项。不检查依赖项,如果过期也不会重建。Ninja 生成器在依赖项检查方面足够快,因此没有为该生成器提供此类目标。

基于 Makefile 的系统还提供构建目标来预处理、汇编和编译特定目录中的单个文件。

$ make foo.cpp.i
$ make foo.cpp.s
$ make foo.cpp.o

文件扩展名内置于目标名称中,因为可能存在另一个具有相同名称但扩展名不同的文件。但是,也提供了没有文件扩展名的构建目标。

$ make foo.i
$ make foo.s
$ make foo.o

在包含 foo.cfoo.cpp 的构建系统中,构建 foo.i 目标将预处理这两个文件。

指定构建程序

--build 模式调用的程序由 CMAKE_MAKE_PROGRAM 变量确定。对于大多数生成器,不需要配置特定的程序。

生成器

默认 make 程序

替代方案

XCode

xcodebuild

Unix Makefiles

make

NMake Makefiles

nmake

jom

NMake Makefiles JOM

jom

nmake

MinGW Makefiles

mingw32-make

MSYS Makefiles

make

Ninja

ninja

Visual Studio

msbuild

Watcom WMake

wmake

jom 工具能够读取 NMake 风格的 makefile 并行构建,而 nmake 工具始终串行构建。在使用 NMake Makefiles 生成器生成后,用户可以运行 jom 而不是 nmake。如果在使用 NMake Makefiles 生成器时 CMAKE_MAKE_PROGRAM 设置为 jom,则 --build 模式也会使用 jom,并且为了方便起见,提供了 NMake Makefiles JOM 生成器,以正常方式查找 jom 并将其用作 CMAKE_MAKE_PROGRAM。为了完整性,nmake 是另一种可以处理 NMake Makefiles JOM 生成器输出的工具,但这样做会是一种性能降低。

软件安装

可以在 CMake 缓存中设置 CMAKE_INSTALL_PREFIX 变量,以指定安装所提供软件的位置。如果提供的软件具有使用 install() 命令指定的安装规则,它们将把工件安装到该前缀中。在 Windows 上,默认安装位置对应于 ProgramFiles 系统目录,该目录可能是特定于体系结构的。在 Unix 主机上,/usr/local 是默认安装位置。

CMAKE_INSTALL_PREFIX 变量始终指向目标文件系统上的安装前缀。

在 sysroot 为只读或 sysroot 应保持原始状态的交叉编译或打包场景中,可以将 CMAKE_STAGING_PREFIX 变量设置为实际安装文件的位置。

命令

$ cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local \
  -DCMAKE_SYSROOT=$HOME/root \
  -DCMAKE_STAGING_PREFIX=/tmp/package
$ cmake --build .
$ cmake --build . --target install

导致文件被安装到主机上的 /tmp/package/lib/libfoo.so 等路径。主机上的 /usr/local 位置不受影响。

某些提供的软件可能会指定 uninstall 规则,但 CMake 默认情况下本身不生成此类规则。

运行测试

ctest(1) 工具与 CMake 发行版一起提供,用于执行提供的测试并报告结果。提供了 test 构建目标来运行所有可用的测试,但 ctest(1) 工具允许对要运行哪些测试、如何运行它们以及如何报告结果进行细粒度控制。在构建目录中执行 ctest(1) 等同于运行 test 目标。

$ ctest

可以传递正则表达式以仅运行与该表达式匹配的测试。要仅运行名称中带有 Qt 的测试

$ ctest -R Qt

也可以通过正则表达式排除测试。要仅运行名称中不带 Qt 的测试

$ ctest -E Qt

可以通过将 -j 参数传递给 ctest(1) 来并行运行测试。

$ ctest -R Qt -j8

也可以设置环境变量 CTEST_PARALLEL_LEVEL 以避免需要传递 -j

默认情况下,ctest(1) 不打印来自测试的输出。命令行参数 -V (或 --verbose)启用详细模式以打印所有测试的输出。--output-on-failure 选项仅打印失败测试的测试输出。环境变量 CTEST_OUTPUT_ON_FAILURE 可以设置为 1,以替代将 --output-on-failure 选项传递给 ctest(1)