FindosgShadow¶
查找 OpenSceneGraph 工具包中的 osgShadow NodeKit。
注意
在大多数情况下,建议使用 FindOpenSceneGraph
模块,并将 osgShadow 列为组件。这将自动处理 OpenThreads 和核心 osg 库等依赖项。
find_package(OpenSceneGraph COMPONENTS osgShadow)
此模块由 FindOpenSceneGraph
内部使用,用于查找 osgShadow NodeKit。它不打算在典型的 find_package()
命令使用期间直接包含。但是,它可作为独立模块用于需要更精细控制检测的高级用例。例如,用于显式查找 osgShadow 或绕过自动组件检测。
find_package(osgShadow)
OpenSceneGraph 和 osgShadow 头文件旨在作为以下方式包含到 C++ 项目源代码中:
example.cxx
¶#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgShadow/ShadowTexture>
// ...
使用 OpenSceneGraph 工具包时,可能还需要其他库,例如 OpenGL。
结果变量¶
此模块定义了以下变量
osgShadow_FOUND
布尔值,指示是否找到 OpenSceneGraph 工具包的 osgShadow NodeKit。为向后兼容,
OSGSHADOW_FOUND
变量也设置为相同的值。OSGSHADOW_LIBRARIES
链接以使用 osgShadow 所需的库。
OSGSHADOW_LIBRARY
一个结果变量,其值与
OSGSHADOW_LIBRARIES
变量相同。
缓存变量¶
以下缓存变量也可以设置
OSGSHADOW_INCLUDE_DIR
包含使用 osgShadow 所需头文件的目录。
OSGSHADOW_LIBRARY_DEBUG
osgShadow 调试库的路径。
提示¶
此模块接受以下变量
OSGDIR
环境变量,可在安装 OpenSceneGraph 工具包(包括其 osgShadow NodeKit)到自定义位置时设置,以帮助定位。它应指向配置、构建和安装 OpenSceneGraph 时使用的安装前缀:
./configure --prefix=$OSGDIR
。
示例¶
使用此模块显式查找 osgShadow,并创建一个接口 导入的目标,该目标封装其使用要求,以便将其链接到项目目标。
find_package(osgShadow)
if(osgShadow_FOUND AND NOT TARGET osgShadow::osgShadow)
add_library(osgShadow::osgShadow INTERFACE IMPORTED)
set_target_properties(
osgShadow::osgShadow
PROPERTIES
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OSGSHADOW_INCLUDE_DIR}"
INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${OSGSHADOW_LIBRARIES}"
)
endif()
target_link_libraries(example PRIVATE osgShadow::osgShadow)
另请参阅¶
用于查找 OpenSceneGraph 工具包的
FindOpenSceneGraph
模块。