FindosgShadow

查找 OpenSceneGraph 工具包中的 osgShadow NodeKit。

注意

在大多数情况下,建议使用 FindOpenSceneGraph 模块,并将 osgShadow 列为组件。这将自动处理 OpenThreads 和核心 osg 库等依赖项。

find_package(OpenSceneGraph COMPONENTS osgShadow)

此模块由 FindOpenSceneGraph 内部使用,用于查找 osgShadow NodeKit。它不打算在典型的 find_package() 命令使用期间直接包含。但是,它可作为独立模块用于需要更精细控制检测的高级用例。例如,用于显式查找 osgShadow 或绕过自动组件检测。

find_package(osgShadow)

OpenSceneGraph 和 osgShadow 头文件旨在作为以下方式包含到 C++ 项目源代码中:

example.cxx
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgShadow/ShadowTexture>
// ...

使用 OpenSceneGraph 工具包时,可能还需要其他库,例如 OpenGL。

结果变量

此模块定义了以下变量

osgShadow_FOUND

布尔值,指示是否找到 OpenSceneGraph 工具包的 osgShadow NodeKit。为向后兼容,OSGSHADOW_FOUND 变量也设置为相同的值。

OSGSHADOW_LIBRARIES

链接以使用 osgShadow 所需的库。

OSGSHADOW_LIBRARY

一个结果变量,其值与 OSGSHADOW_LIBRARIES 变量相同。

缓存变量

以下缓存变量也可以设置

OSGSHADOW_INCLUDE_DIR

包含使用 osgShadow 所需头文件的目录。

OSGSHADOW_LIBRARY_DEBUG

osgShadow 调试库的路径。

提示

此模块接受以下变量

OSGDIR

环境变量,可在安装 OpenSceneGraph 工具包(包括其 osgShadow NodeKit)到自定义位置时设置,以帮助定位。它应指向配置、构建和安装 OpenSceneGraph 时使用的安装前缀:./configure --prefix=$OSGDIR

示例

使用此模块显式查找 osgShadow,并创建一个接口 导入的目标,该目标封装其使用要求,以便将其链接到项目目标。

find_package(osgShadow)

if(osgShadow_FOUND AND NOT TARGET osgShadow::osgShadow)
  add_library(osgShadow::osgShadow INTERFACE IMPORTED)
  set_target_properties(
    osgShadow::osgShadow
    PROPERTIES
      INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OSGSHADOW_INCLUDE_DIR}"
      INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${OSGSHADOW_LIBRARIES}"
  )
endif()

target_link_libraries(example PRIVATE osgShadow::osgShadow)

另请参阅