UNITY_BUILD_RELOCATABLE¶
4.0 版本新增。
默认情况下,启用 UNITY_BUILD
时生成的 unity 文件使用绝对路径来引用原始源文件。这会导致 unity 文件根据源文件的位置产生不同的输出。
当此属性设置为 true 时,在生成的 unity 源文件内的 `#include` 行将尝试使用到原始源文件的相对路径(如果可能),以标准化 unity 文件的输出。
unity 文件到原始源文件的路径使用以下优先级:
如果源文件直接位于
CMAKE_BINARY_DIR
或其下的子文件夹中,则使用相对于生成 unity 文件的路径。如果源文件直接位于
CMAKE_SOURCE_DIR
或其下的子文件夹中,则使用相对于CMAKE_SOURCE_DIR
的路径。源文件的绝对路径。
此目标属性 *不* 保证在不同环境中具有一致的 unity 文件,因为最终的优先级是绝对路径。
用法示例
add_library(example_library
source1.cxx
source2.cxx
source3.cxx)
set_target_properties(example_library PROPERTIES
UNITY_BUILD True
UNITY_BUILD_RELOCATABLE TRUE)