FindosgManipulator

查找 OpenSceneGraph 工具包中的 osgManipulator NodeKit。

注意

在大多数情况下,建议使用 FindOpenSceneGraph 模块,并将 osgManipulator 列为组件。这将自动处理 OpenThreads 和核心 osg 库等依赖项。

find_package(OpenSceneGraph COMPONENTS osgManipulator)

此模块由 FindOpenSceneGraph 模块内部使用,用于查找 osgManipulator NodeKit。它不打算在典型的 find_package() 命令使用期间直接包含。但是,它作为一个独立模块可用,适用于需要对检测进行更精细控制的高级用例。例如,明确查找 osgManipulator 或绕过自动组件检测。

find_package(osgManipulator)

OpenSceneGraph 和 osgManipulator 的头文件旨在 C++ 项目源代码中包含为

example.cxx
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgManipulator/TrackballDragger>
// ...

使用 OpenSceneGraph 工具包时,可能还需要其他库,例如 OpenGL。

结果变量

此模块定义了以下变量

osgManipulator_FOUND

布尔值,指示是否找到了 OpenSceneGraph 工具包的 osgManipulator NodeKit。为了向后兼容,OSGMANIPULATOR_FOUND 变量也设置为相同的值。

OSGMANIPULATOR_LIBRARIES

使用 osgManipulator 所需链接的库。

OSGMANIPULATOR_LIBRARY

一个结果变量,其值与 OSGMANIPULATOR_LIBRARIES 变量相同。

缓存变量

以下缓存变量也可以设置

OSGMANIPULATOR_INCLUDE_DIR

包含使用 osgManipulator 所需头文件的包含目录。

OSGMANIPULATOR_LIBRARY_DEBUG

osgManipulator 调试库的路径。

提示

此模块接受以下变量

OSGDIR

环境变量,可以在安装到自定义位置时用于帮助定位 OpenSceneGraph 工具包,包括其 osgManipulator NodeKit。它应指向配置、构建和安装 OpenSceneGraph 时使用的安装前缀:./configure --prefix=$OSGDIR

示例

使用此模块显式查找 osgManipulator,并创建一个封装其链接到项目目标的用法需求的接口 导入目标

find_package(osgManipulator)

if(osgManipulator_FOUND AND NOT TARGET osgManipulator::osgManipulator)
  add_library(osgManipulator::osgManipulator INTERFACE IMPORTED)
  set_target_properties(
    osgManipulator::osgManipulator
    PROPERTIES
      INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OSGMANIPULATOR_INCLUDE_DIR}"
      INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${OSGMANIPULATOR_LIBRARIES}"
  )
endif()

target_link_libraries(example PRIVATE osgManipulator::osgManipulator)

另请参阅