FindosgManipulator¶
查找 OpenSceneGraph 工具包中的 osgManipulator NodeKit。
注意
在大多数情况下,建议使用 FindOpenSceneGraph
模块,并将 osgManipulator 列为组件。这将自动处理 OpenThreads 和核心 osg 库等依赖项。
find_package(OpenSceneGraph COMPONENTS osgManipulator)
此模块由 FindOpenSceneGraph
模块内部使用,用于查找 osgManipulator NodeKit。它不打算在典型的 find_package()
命令使用期间直接包含。但是,它作为一个独立模块可用,适用于需要对检测进行更精细控制的高级用例。例如,明确查找 osgManipulator 或绕过自动组件检测。
find_package(osgManipulator)
OpenSceneGraph 和 osgManipulator 的头文件旨在 C++ 项目源代码中包含为
example.cxx
¶#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgManipulator/TrackballDragger>
// ...
使用 OpenSceneGraph 工具包时,可能还需要其他库,例如 OpenGL。
结果变量¶
此模块定义了以下变量
osgManipulator_FOUND
布尔值,指示是否找到了 OpenSceneGraph 工具包的 osgManipulator NodeKit。为了向后兼容,
OSGMANIPULATOR_FOUND
变量也设置为相同的值。OSGMANIPULATOR_LIBRARIES
使用 osgManipulator 所需链接的库。
OSGMANIPULATOR_LIBRARY
一个结果变量,其值与
OSGMANIPULATOR_LIBRARIES
变量相同。
缓存变量¶
以下缓存变量也可以设置
OSGMANIPULATOR_INCLUDE_DIR
包含使用 osgManipulator 所需头文件的包含目录。
OSGMANIPULATOR_LIBRARY_DEBUG
osgManipulator 调试库的路径。
提示¶
此模块接受以下变量
OSGDIR
环境变量,可以在安装到自定义位置时用于帮助定位 OpenSceneGraph 工具包,包括其 osgManipulator NodeKit。它应指向配置、构建和安装 OpenSceneGraph 时使用的安装前缀:
./configure --prefix=$OSGDIR
。
示例¶
使用此模块显式查找 osgManipulator,并创建一个封装其链接到项目目标的用法需求的接口 导入目标
find_package(osgManipulator)
if(osgManipulator_FOUND AND NOT TARGET osgManipulator::osgManipulator)
add_library(osgManipulator::osgManipulator INTERFACE IMPORTED)
set_target_properties(
osgManipulator::osgManipulator
PROPERTIES
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OSGMANIPULATOR_INCLUDE_DIR}"
INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${OSGMANIPULATOR_LIBRARIES}"
)
endif()
target_link_libraries(example PRIVATE osgManipulator::osgManipulator)
另请参阅¶
查找 OpenSceneGraph 工具包的
FindOpenSceneGraph
模块。