用户交互指南¶
简介¶
当一个软件包在软件源代码中提供基于 CMake 的构建系统时,软件使用者需要运行 CMake 用户交互工具才能构建它。
运行良好的基于 CMake 的构建系统不会在源代码目录中创建任何输出,因此通常,用户执行非源代码构建并在其中执行构建。首先,必须指示 CMake 生成合适的构建系统,然后用户调用构建工具来处理生成的构建系统。生成的构建系统特定于用于生成它的机器,并且不可重新分发。每个软件源代码包的使用者都需要使用 CMake 来生成特定于其系统的构建系统。
通常应该将生成的构建系统视为只读系统。CMake 文件作为主构件应完全指定构建系统,并且没有理由在生成构建系统后在 IDE 中手动填充属性。CMake 会定期重写生成的构建系统,因此用户的修改会被覆盖。
本手册中描述的功能和用户界面由提供 CMake 文件的基于 CMake 的所有构建系统提供。
使用提供的 CMake 文件时,CMake 工具会向用户报告错误,例如报告不支持编译器或编译器不支持所需的编译选项,或是找不到依赖项。用户必须选择不同的编译器,安装 依赖项
或指导 CMake 在哪里找到它们,等等,来解决这些错误。
命令行 cmake 工具¶
对一段全新软件源代码使用 cmake(1)
的一个简单但典型的用法是在构建目录中创建并调用 cmake
$ cd some_software-1.4.2
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/the/prefix
$ cmake --build .
$ cmake --build . --target install
建议在与源代码分离的目录中构建,因为这样可以保持源代码目录的原始状态,允许使用多个工具链构建单个源代码,并且可以通过简单地删除构建目录轻松清除构建工件。
CMake 工具可能会发出警告,针对的是软件提供者,而不是软件使用者。此类警告以“此警告针对项目开发人员”结尾。用户可以通过向 cmake(1)
传递 -Wno-dev
标志来禁用此类警告。
cmake-gui 工具¶
更习惯使用 GUI 界面的人员可以使用 cmake-gui(1)
工具调用 CMake 并生成构建系统。
必须先填充源目录和二进制目录。始终建议对源目录和构建目录使用不同的目录。
生成构建系统¶
有几个用户界面工具可以用来从 CMake 文件生成构建系统。 ccmake(1)
和 cmake-gui(1)
工具指导用户设置各种必要的选项。可以调用 cmake(1)
工具在命令行上指定选项。本手册介绍了可以使用任何用户界面工具设置的选项,尽管在每个工具中设置选项的方式不同。
命令行环境¶
在使用命令行构建系统(例如 Makefiles
或 Ninja
)调用 cmake(1)
时,必须使用正确的构建环境以确保有构建工具可用。CMake 必须能够根据需要找到合适的 build tool
、编译器、链接器和其他工具。
在 Linux 系统上,系统级位置通常会提供合适的工具,并且可以通过系统包管理器轻松安装这些工具。用户提供的其他工具链或安装在非默认位置的工具链也可以使用。
在交叉编译时,某些平台可能需要设置环境变量或者提供设置环境的脚本。
Visual Studio 随附多个命令提示符和 vcvarsall.bat
脚本,用于为命令行编译系统设置正确的环境。虽然使用 Visual Studio 生成器时不必严格使用对应的命令行环境,但这样做并无坏处。
使用 Xcode 时,可能安装了多个 Xcode 版本。可以通过多种不同的方式选择要使用哪一个版本,但最常见的方法如下:
在 Xcode IDE 的首选项中设置默认版本。
通过
xcode-select
命令行工具设置默认版本。在运行 CMake 和编译工具时,通过设置
DEVELOPER_DIR
环境变量来覆盖默认版本。
为方便起见,cmake-gui(1)
提供了环境变量编辑器。
命令行 -G
选项¶
CMake 默认根据平台选择一个生成器。通常,默认生成器足以让用户继续编译软件。
用户可以使用 -G
选项覆盖默认生成器
$ cmake .. -G Ninja
cmake --help
的输出包含 generators
的列表,供用户选择。请注意,生成器名称区分大小写。
在类 Unix 系统(包括 Mac OS X)上,默认使用 Unix Makefiles
生成器。该生成器的变体还可以在各种环境中使用 Windows,例如 NMake Makefiles
和 MinGW Makefiles
生成器。这些生成器生成 Makefile
变体,可以使用 make
、gmake
、nmake
或类似的工具来执行。有关目标环境和工具的更多信息,请参阅各个生成器文档。
可在所有主要平台上使用Ninja
生成器。ninja
是一种构建工具,其用例类似于make
,但专注于性能和效率。
在 Windows 中,可使用cmake(1)
为 Visual Studio IDE 生成解决方案。可以通过 IDE 的产品名称指定 Visual Studio 版本,其中包含四位年号。针对有时所指的 Visual Studio 版本的其它方法提供了别名,例如对应于 VisualC++ 编译器产品版本的两位数字或两者的组合
$ cmake .. -G "Visual Studio 2019"
$ cmake .. -G "Visual Studio 16"
$ cmake .. -G "Visual Studio 16 2019"
Visual Studio 生成器可针对不同的架构。可以使用-A
选项来指定目标架构
cmake .. -G "Visual Studio 2019" -A x64
cmake .. -G "Visual Studio 16" -A ARM
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A ARM64
在 Apple 中,Xcode
生成器可用于为 Xcode IDE 生成项目文件。
一些 IDE 如 KDevelop4、QtCreator 和 CLion 原生支持基于 CMake 的构建系统。这些 IDE 提供用户界面,用于选择要使用的基础生成器,通常在Makefile
或基于Ninja
的生成器之间选择。
请注意,在第一次调用 CMake 后,无法使用-G
更改生成器。要更改生成器,必须删除构建目录并从头开始进行构建。
在最初运行cmake(1)
时,有多种其它选项可用于生成 Visual Studio 项目和解决方案文件。
可以使用cmake -T
选项来指定 Visual Studio 工具集
$ # Build with the clang-cl toolset
$ cmake.exe .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -T ClangCL
$ # Build targeting Windows XP
$ cmake.exe .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -T v120_xp
由于-A
选项指定了_目标_架构,因此可以使用-T
选项来指定所用工具链的详细信息。例如,可以指定-Thost=x64
以选择宿主工具的 64 位版本。接下来演示了如何使用 64 位工具以及如何为 64 位目标架构构建
$ cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -Thost=x64
在 cmake-gui 中选择生成器¶
"Configure"(配置)按钮将触发一个新对话框,以选择要使用的 CMake 生成器。
命令行上可用的所有生成器也可在 cmake-gui(1)
中获得。
选择 Visual Studio 生成器时,可以使用更多选项来设置用于生成的目标架构。
设置构建变量¶
在调用 CMake 时,软件项目通常需要在命令行上设置变量。下列表格列出了若干最常用的 CMake 变量
变量 |
含义 |
---|---|
用于搜索 |
|
用于搜索其他 CMake 模块的路径 |
|
构建配置,例如 |
|
使用 |
|
包含交叉编译数据(如 |
|
对于不带类型的 |
|
为基于 clang 的工具生成 |
|
为基于 clang 的工具生成 |
可以使用其他项目特定的变量来控制构建,例如启用或禁用项目的组件。
CMake 未提供不同提供的构建系统之间这些变量的命名约定,只不过前缀为 CMAKE_
的变量通常是指 CMake 本身提供的选项,不应在第三方选项中使用,后者应使用自己的前缀。工具 cmake-gui(1)
可以按其前缀定义的组显示选项,因此第三方确保他们使用自洽的前缀是有意义的。
在命令行中设置变量¶
无论是在创建初始构建
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
时还是随后调用 cmake(1)
时,都可以在命令行中设置 CMake 变量
$ cd build
$ cmake . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
可在 cmake(1)
命令行中使用 -U
标志取消设置变量
$ cd build
$ cmake . -UMyPackage_DIR
最初在命令行中创建的 CMake 构建系统可以使用 cmake-gui(1)
进行修改,反之亦然。
工具 cmake(1)
允许使用 -C
选项指定用于使用初始缓存的文件。这对于简化重复需要相同缓存项的命令和脚本非常有用。
使用 cmake-gui 设置变量¶
可以使用“添加条目”按钮在 cmake-gui 中设置变量。这将触发一个新对话框来设置变量的值。
可以使用 cmake-gui(1)
用户界面的主视图来编辑现有变量。
CMake 缓存¶
CMake 在执行时需要查找编译器、工具和依赖项的位置。它还需要能够一致地重新生成构建系统,以使用相同的编译/链接标志和到依赖项的路径。此类参数还需要用户进行配置,因为它们是特定于用户系统的路径和选项。
当CMake第一次执行时,它会在构建目录中生成一个 CMakeCache.txt
文件,包含这些工件的关键值对。用户可以通过运行 cmake-gui(1)
或 ccmake(1)
工具来查看或编辑缓存文件。这些工具提供了一个交互式界面,用于重新配置提供的软件并重新生成构建系统(在编辑缓存值后需要这样做)。每个缓存条目都可以有一个关联的简短帮助文本,该文本显示在用户界面工具中。
缓存条目还可能有一个类型来表示如何在用户界面中显示它。例如,类型为 BOOL
的缓存条目可以在用户界面中通过一个复选框进行编辑,一个 STRING
可以通过一个文本字段进行编辑,而一个 FILEPATH
虽然类似于一个 STRING
,但还应当提供一种使用文件对话框来定位文件系统路径的方法。类型为 STRING
的条目可提供允许值的受限列表,这些值随后在 cmake-gui(1)
用户界面中以一个下拉菜单提供(请参见 STRINGS
缓存属性)。
软件包附带的 CMake 文件还可以使用 option()
命令定义布尔切换选项。该命令创建一个缓存条目,其中包含一个帮助文本和一个默认值。此类缓存条目通常特定于所提供的软件,并且会影响构建的配置,例如是否构建测试和示例,是否启用异常构建等。
预设¶
CMake 支持一个文件 CMakePresets.json
,及其用户特定的对应文件 CMakeUserPresets.json
,用于保存常用配置设置的预设。这些预设可以设置构建目录、生成器、缓存变量、环境变量和其他命令行选项。所有这些选项都可以由用户覆盖。有关 CMakePresets.json
格式的完整详细信息列于 cmake-presets(7)
手册中。
在命令行中使用预设¶
在使用 cmake(1)
命令行工具时,可以通过使用 --preset
选项来调用预设。如果指定了 --preset
,则生成器和构建目录并非必需,但可以指定以覆盖它们。例如,如果您有以下 CMakePresets.json
文件
{
"version": 1,
"configurePresets": [
{
"name": "ninja-release",
"binaryDir": "${sourceDir}/build/${presetName}",
"generator": "Ninja",
"cacheVariables": {
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Release"
}
}
]
}
并且您运行以下内容
cmake -S /path/to/source --preset=ninja-release
这将在 /path/to/source/build/ninja-release
中生成一个构建目录,其中 Ninja
作为生成器,并且 CMAKE_BUILD_TYPE
设置为 Release
。
如果您想要查看可用预设列表,则可以运行
cmake -S /path/to/source --list-presets
这将列出 /path/to/source/CMakePresets.json
和 /path/to/source/CMakeUsersPresets.json
中可用的预设,而无需生成构建树。
在 cmake-gui 中使用预设¶
如果项目有可用预设,无论是通过 CMakePresets.json
还是 CMakeUserPresets.json
,预设列表都将显示在 cmake-gui(1)
的源目录和二进制目录之间的下拉菜单中。选择预设将设置二进制目录、生成器、环境变量和缓存变量,但在选择预设后可以覆盖所有这些选项。
调用构建系统¶
在生成构建系统后,可以通过调用特定构建工具来构建软件。对于 IDE 生成器,这可能涉及将生成的项目文件加载到 IDE 中以调用构建。
CMake 了解调用构建所需特定构建工具,因此通常,要在生成后从命令行构建构建系统或项目,可以在构建目录中调用以下命令
$ cmake --build .
--build
标志为 cmake(1)
工具启用特定操作模式。它调用与 generator
关联的 CMAKE_MAKE_PROGRAM
命令,或由用户配置的构建工具。
--build
模式还接受参数 --target
,以指定一个特定的构建目标,例如特定的库、可执行文件或自定义目标,或特定特殊目标,如 install
$ cmake --build . --target myexe
--build
模式在多配置生成器时也会接受 --config
参数,以指定要构建的特定配置
$ cmake --build . --target myexe --config Release
--config
选项在生成器生成特定于配置的构建系统时无效,该配置是在使用 CMAKE_BUILD_TYPE
变量调用 CMake 时选择的。
某些构建系统省略了在构建过程中调用的命令行的详细信息。可以使用 --verbose
标志显示这些命令行
$ cmake --build . --target myexe --verbose
--build
模式还可以通过在 --
之后列出特定命令行选项,将这些选项传递给底层构建工具。这对于指定构建工具的选项非常有用,例如在作业失败后继续构建,这方面 CMake 未提供高级用户界面。
对于所有生成器,在调用 CMake 后运行底层构建工具是可行的。例如,在使用 Unix Makefiles
生成器生成后,可以执行 make
以调用构建,或者在使用 Ninja
生成器生成后,执行 ninja
,依此类推。IDE 构建系统通常会提供可调用的构建项目命令行工具。
选择目标¶
CMake 文件中描述的每个可执行文件和库都是构建目标,而构建系统可以描述自定义目标,用于供内部使用或用户使用,例如创建文档。
CMake 为所有提供 CMake 文件的构建系统提供了一些内置目标。
全部
Makefile
和Ninja
生成器使用的默认目标。除了被其目标属性EXCLUDE_FROM_ALL
或目录属性EXCLUDE_FROM_ALL
排除的目标外,构建构建系统中的所有目标。对于 Xcode 和 Visual Studio 生成器,此目的使用名称ALL_BUILD
。帮助
列出可构建的目标。使用
Unix Makefiles
或Ninja
生成器时会生成该目标,具体输出取决于工具。清理
删除已构建的对象文件和其他输出文件。基于
Makefile
的生成器每目录创建一个clean
目标,以便清理单个目录。Ninja
工具自带细化的-t clean
系统。测试
运行测试。仅当 CMake 文件提供基于 CTest 的测试时,此目标才会自动生成。另请参阅 运行测试。
安装
打包
创建一个二进制包。仅当 CMake 文件提供基于 CPack 的包时,才自动生成此目标。
打包源文件
创建一个源文件包。仅当 CMake 文件提供基于 CPack 的包时,才自动生成此目标。
对于基于 Makefile
的系统,提供了二进制构建目标的 /fast
变体。/fast
变体用于构建指定的目标,而不考虑其依赖项。不检查依赖项,如果它们已过期,也不会重新构建。Ninja
生成器在检查依赖项时足够快,因此不提供这些变体。
基于 Makefile
的系统还提供构建目标,用于预处理、汇编和编译特定目录中的单个文件。
$ make foo.cpp.i
$ make foo.cpp.s
$ make foo.cpp.o
文件扩展名已内置到目标名称中,因为可能存在名称相同但扩展名不同的其他文件。但是,也提供了不带文件扩展名的构建目标。
$ make foo.i
$ make foo.s
$ make foo.o
在包含 foo.c
和 foo.cpp
的构建系统中,构建 foo.i
目标将预处理这两个文件。
指定构建程序¶
通过 --build
模式调用的程序由 CMAKE_MAKE_PROGRAM
变量决定。对于大多数生成器,不需要配置特定程序。
生成器 |
默认 make 程序 |
备选方案 |
---|---|---|
XCode |
|
|
Unix Makefiles |
|
|
NMake Makefiles |
|
|
NMake Makefiles JOM |
|
|
MinGW Makefiles |
|
|
MSYS Makefiles |
|
|
Ninja |
|
|
Visual Studio |
|
|
Watcom WMake |
|
jom
工具能够读取 NMake
格式的 Makefile,并并行构建,而 nmake
一直串行构建。生成 NMake Makefiles
后,用户可以使用 jom
代替 nmake
。如果在使用 NMake Makefiles
生成器时将 CMAKE_MAKE_PROGRAM
设置为 jom
,那么 --build
模块也将使用 jom
。为了方便起见,NMake Makefiles JOM
生成器用来以正常的方式查找 jom
,并将其用作 CMAKE_MAKE_PROGRAM
。为了完整性,nmake
是一个备选工具,它可以处理 NMake Makefiles JOM
生成器的输出,但这样做会造成性能优化。
软件安装¶
可在 CMake 缓存中设置 CMAKE_INSTALL_PREFIX
变量,以指定提供软件的安装位置。如果提供的软件具有使用 install()
命令指定的安装规则,则会将人工制品安装到该前缀中。在 Windows 中,默认安装位置对应于 ProgramFiles
系统目录,该目录可能针对架构而定。在 Unix 主机上,/usr/local
是默认的安装位置。
CMAKE_INSTALL_PREFIX
变量始终是指目标文件系统上的安装前缀。
在交叉编译或打包情境中,其中 sysroot 是只读的或 sysroot 应保持原始,可以将 CMAKE_STAGING_PREFIX
变量设置为实际安装文件的位置。
此类命令
$ cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local \
-DCMAKE_SYSROOT=$HOME/root \
-DCMAKE_STAGING_PREFIX=/tmp/package
$ cmake --build .
$ cmake --build . --target install
导致文件安装到诸如主机上的 /tmp/package/lib/libfoo.so
的路径。不会影响主机上的 /usr/local
位置。
某些提供的软件可能指定 uninstall
规则,但 CMake 本身不会默认生成此类规则。
运行测试¶
将随 CMake 分发包附带 ctest(1)
工具,用于执行提供的测试并报告结果。提供 test
编译目标以运行所有可用的测试,但 ctest(1)
工具允许精细控制要运行哪些测试、如何运行这些测试以及如何报告结果。在编译目录中执行 ctest(1)
等效于运行 test
目标
$ ctest
可以用正则表达式仅运行与该表达式匹配的测试。仅运行名称中带有 Qt
的测试
$ ctest -R Qt
也可以用正则表达式排除测试。仅运行名称中不带有 Qt
的测试
$ ctest -E Qt
可以通过将 -j
自变量传递到 ctest(1)
并行运行测试
$ ctest -R Qt -j8
环境变量 CTEST_PARALLEL_LEVEL
还可以设置为其他值,以避免传递 -j
。
默认情况下,ctest(1)
不会打印测试的输出。命令行参数 -V
(或 --verbose
)启用详细模式,打印所有测试的输出。 --output-on-failure
选项仅打印失败测试的测试输出。环境变量 CTEST_OUTPUT_ON_FAILURE
可以设置为 1
,作为向 ctest(1)
传递 --output-on-failure
选项的替代方法。