FindOpenGL

查找 OpenGL 和 OpenGL 实用库 (GLU),用于在 CMake 项目中使用 OpenGL

find_package(OpenGL [COMPONENTS <components>...] [...])

OpenGL (Open Graphics Library) 是一个用于渲染 2D 和 3D 图形的跨平台 API。它广泛用于 CAD、游戏和可视化软件。

  • GL 指的是核心 OpenGL 库,它提供了基本的图形渲染 API。

  • GLU (OpenGL Utility Library) 是一个伴随库,它在 OpenGL 之上提供了实用函数,例如镶嵌和更复杂的形状绘制。

版本 3.2 中已更改: 在 Unix/Linux 系统上,X11 不再被添加为依赖项。

版本 3.10 中已添加: Linux 上的 GLVND (GL Vendor-Neutral Dispatch 库) 支持。请参阅下面的 Linux 特定 部分。

组件

此模块支持可选组件,可以使用 find_package() 命令指定

find_package(OpenGL [COMPONENTS <components>...])

支持的组件包括

EGL

3.10 版本新增。

OpenGL、OpenGL ES 和底层窗口系统之间的 EGL 接口。

GLX

3.10 版本新增。

X 的一个扩展,它连接 OpenGL、OpenGL ES 与 X 窗口系统。

OpenGL

3.10 版本新增。

3D 图形的跨平台 API。

GLES2

在 3.27 版本中新增。

OpenGL API 的一个子集,用于功能受限的嵌入式系统。

GLES3

在 3.27 版本中新增。

OpenGL API 的一个子集,用于功能更强大的嵌入式系统。

导入的目标

此模块提供以下 导入目标

OpenGL::GL

版本 3.8 新增。

封装了平台特定 OpenGL 库使用要求的目标,如果找到 OpenGL 则可用。

OpenGL::GLU

版本 3.8 新增。

封装了 OpenGL 实用库 (GLU) 使用要求的目标,如果找到 GLU 则可用。

此外,还提供了以下 GLVND 特定库导入目标

OpenGL::OpenGL

3.10 版本新增。

封装 libOpenGL 使用要求的目标,如果系统基于 GLVND 且找到 OpenGL 则可用。

OpenGL::GLX

3.10 版本新增。

封装 OpenGL 扩展到 X Window System (GLX) 的使用要求的目标,如果找到 OpenGL 和 GLX 则可用。

OpenGL::EGL

3.10 版本新增。

封装 EGL 使用要求的目标,如果找到 OpenGL 和 EGL 则可用。

OpenGL::GLES2

在 3.27 版本中新增。

封装 GLES2 使用要求的目标,如果找到 OpenGL 和 GLES2 则可用。

OpenGL::GLES3

在 3.27 版本中新增。

封装 GLES3 使用要求的目标,如果找到 OpenGL 和 GLES3 则可用。

结果变量

此模块定义了以下变量

OpenGL_FOUND

3.3 版本中新增。

布尔值,指示是否找到了 OpenGL 和所有请求的组件。

OPENGL_XMESA_FOUND

布尔值,指示是否找到了 OpenGL XMESA。

OPENGL_GLU_FOUND

布尔值,指示是否找到了 GLU。

OpenGL_OpenGL_FOUND

3.10 版本新增。

布尔值,指示是否找到了 GLVND OpenGL 库。

OpenGL_GLX_FOUND

3.10 版本新增。

布尔值,指示是否找到了 GLVND GLX。

OpenGL_EGL_FOUND

3.10 版本新增。

布尔值,指示是否找到了 GLVND EGL。

OpenGL_GLES2_FOUND

在 3.27 版本中新增。

布尔值,指示是否找到了 GLES2。

OpenGL_GLES3_FOUND

在 3.27 版本中新增。

布尔值,指示是否找到了 GLES3。

OPENGL_INCLUDE_DIRS

在版本 3.29 中添加。

OpenGL 头文件目录的路径。

OPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS

3.10 版本新增。

EGL 头文件目录的路径。

OPENGL_LIBRARIES

OpenGL 库、窗口系统库和 GLU 库的路径。在 Linux 上,这假定是 GLX,对于基于 EGL 的目标永远不正确。建议客户端使用 OpenGL::* 导入的目标。

缓存变量

以下缓存变量也可以设置

OPENGL_INCLUDE_DIR

OpenGL 头文件目录的路径。推荐使用 OPENGL_INCLUDE_DIRS 变量。

OPENGL_GLU_INCLUDE_DIR

在版本 3.29 中添加。

OpenGL GLU 头文件目录的路径。

OPENGL_egl_LIBRARY

3.10 版本新增。

GLVND EGL 库的路径。

OPENGL_glu_LIBRARY

GLU 库的路径。

OPENGL_glx_LIBRARY

3.10 版本新增。

GLVND GLX 库的路径。

OPENGL_opengl_LIBRARY

3.10 版本新增。

GLVND OpenGL 库的路径

OPENGL_gl_LIBRARY

OpenGL 库的路径。

OPENGL_gles2_LIBRARY

在 3.27 版本中新增。

OpenGL GLES2 库的路径。

OPENGL_gles3_LIBRARY

在 3.27 版本中新增。

OpenGL GLES3 库的路径。

提示

此模块接受以下变量

OpenGL_GL_PREFERENCE

3.10 版本新增。

此变量在 Linux 系统上受支持,用于指定在有多种选择可用时提供旧版 GL 接口的首选方式。该值可以是以下之一

GLVND

如果 GLVND OpenGL 和 GLX 库可用,则优先使用它们。这将强制 OPENGL_gl_LIBRARY 为空。

版本 3.11 中已更改: 这是默认值,除非策略 CMP0072 设置为 OLD 且未请求任何组件(因为组件对应于 GLVND 库)。

LEGACY

如果可用,则优先使用旧版 libGL 库。

Linux 特定

一些 Linux 系统使用 GLVND 作为 OpenGL 的新 ABI。GLVND 将上下文库与 OpenGL 本身分离;OpenGL 位于“libOpenGL”中,上下文定义在“libGLX”或“libEGL”中。GLVND 是目前通过 EGL 获取 OpenGL 3+ 功能的唯一可移植跨供应商的方法。项目可以使用目标 OpenGL::OpenGLOpenGL::GLXOpenGL::EGL 来显式使用 GLVND。

项目可以使用 OpenGL::GL 目标(或 OPENGL_LIBRARIES 变量)来使用旧版 GL 接口。如果可用,这些将使用 OPENGL_gl_LIBRARY 中找到的旧版 GL 库。如果 OPENGL_gl_LIBRARY 为空或未找到,并且 GLVND 可用,则 OpenGL::GL 目标将使用 GLVND OpenGL::OpenGLOpenGL::GLX(并且 OPENGL_LIBRARIES 变量将使用相应的库)。因此,对于非 EGL 的 Linux 目标,OpenGL::GL 目标是最可移植的。

可以设置 OpenGL_GL_PREFERENCE 变量来指定在有多种选择可用时提供旧版 GL 接口的首选方式。

对于 EGL 目标,客户端必须依赖用户系统上的 GLVND 支持。链接应使用 OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL 目标。理论上可以使用 GLES* 库代替 OpenGL::OpenGL,但此模块目前不支持;欢迎贡献。

在 GLVND 的情况下定义了 OPENGL_egl_LIBRARYOPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS。对于非 GLVND 的 Linux 和其他系统,这些被留空。

macOS 特定

在 macOS 上,此模块默认使用 macOS 原生框架版本的 OpenGL。要在 macOS 上使用 X11 版本的 OpenGL,可以使用 CMAKE_FIND_FRAMEWORK 变量禁用框架搜索。例如

find_package(X11)
if(APPLE AND X11_FOUND)
  set(CMAKE_FIND_FRAMEWORK NEVER)
  find_package(OpenGL)
  unset(CMAKE_FIND_FRAMEWORK)
else()
  find_package(OpenGL)
endif()

构建此项目的最终用户可能需要将 CMake 指向他们的 X11 安装,例如使用 -DOpenGL_ROOT=/opt/X11

已弃用变量

以下变量提供用于向后兼容性

OPENGL_FOUND

版本 4.2 已弃用: 使用 OpenGL_FOUND,它具有相同的值。

布尔值,指示是否找到了 OpenGL 和所有请求的组件。

示例

查找 OpenGL 库并将其链接到项目目标

find_package(OpenGL)
target_link_libraries(project_target PRIVATE OpenGL::OpenGL)

另请参阅

  • FindGLEW 模块用于查找 OpenGL 扩展编写器库 (GLEW)。

  • FindGLUT 模块用于查找 OpenGL 实用工具包 (GLUT) 库。

  • FindVulkan 模块用于查找 Vulkan 图形 API。