FindOpenGL¶
用于 OpenGL 和 OpenGL 实用程序库 (GLU) 的 FindModule。
在 3.2 版本中更改: 在 Unix/Linux 系统上不再添加 X11 作为依赖项。
在 3.10 版本中添加: 在 Linux 上支持 GLVND。请参阅下面的 Linux-specific 部分。
可选 COMPONENTS¶
在 3.10 版本中添加。
此模块遵循多个可选 COMPONENTS
EGL
OpenGL、OpenGL ES 和底层窗口系统之间的 EGL 接口。
GLX
X 的扩展,它将 OpenGL、OpenGL ES 与 X 窗口系统连接。
OpenGL
用于 3D 图形的跨平台 API。
GLES2
在 3.27 版本中添加。
OpenGL API 的子集,用于功能有限的嵌入式系统。
GLES3
在 3.27 版本中添加。
OpenGL API 的子集,用于功能更强大的嵌入式系统。
导入目标¶
在 3.8 版本中添加。
此模块定义了 IMPORTED
目标
OpenGL::GL
如果系统具有 OpenGL,则定义为平台特定的 OpenGL 库。
OpenGL::GLU
如果系统具有 OpenGL 实用程序库 (GLU),则定义。
在 3.10 版本中添加: 此外,还定义了以下 GLVND 特定的库目标
OpenGL::OpenGL
如果系统是基于 GLVND 的,则定义为 libOpenGL。
OpenGL::GLX
如果系统具有 OpenGL 扩展到 X 窗口系统 (GLX),则定义。
OpenGL::EGL
如果系统具有 EGL,则定义。
OpenGL::GLES2
在 3.27 版本中添加。
如果系统具有 GLES2,则定义。
OpenGL::GLES3
在 3.27 版本中添加。
如果系统具有 GLES3,则定义。
结果变量¶
此模块设置以下变量
OPENGL_FOUND
如果系统具有 OpenGL 并且找到所有组件,则为 True。
OPENGL_XMESA_FOUND
如果系统具有 XMESA,则为 True。
OPENGL_GLU_FOUND
如果系统具有 GLU,则为 True。
OpenGL_OpenGL_FOUND
如果系统具有 OpenGL 库,则为 True。
OpenGL_GLX_FOUND
如果系统具有 GLX,则为 True。
OpenGL_EGL_FOUND
如果系统具有 EGL,则为 True。
OpenGL::GLES2
如果系统具有 GLES2,则定义。
OpenGL::GLES3
如果系统具有 GLES3,则定义。
OPENGL_INCLUDE_DIR
OpenGL 包含目录的路径。首选
OPENGL_INCLUDE_DIRS
变量。OPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS
EGL 包含目录的路径。
OPENGL_LIBRARIES
OpenGL 库、窗口系统库和 GLU 库的路径。在 Linux 上,这假设为 GLX,对于基于 EGL 的目标永远不正确。鼓励客户端改用
OpenGL::*
导入目标。OPENGL_INCLUDE_DIRS
在 3.29 版本中添加。
OpenGL 包含目录的路径。
在 3.10 版本中添加: 用于 GLVND 特定库 OpenGL
、EGL
和 GLX
的变量。
缓存变量¶
也可以设置以下缓存变量
OPENGL_egl_LIBRARY
EGL 库的路径。
OPENGL_glu_LIBRARY
GLU 库的路径。
OPENGL_glx_LIBRARY
GLVND “GLX” 库的路径。
OPENGL_opengl_LIBRARY
GLVND “OpenGL” 库的路径
OPENGL_gl_LIBRARY
OpenGL 库的路径。新代码应首选
OpenGL::*
导入目标。OPENGL_gles2_LIBRARY
在 3.27 版本中添加。
OpenGL GLES2 库的路径。
OPENGL_gles3_LIBRARY
在 3.27 版本中添加。
OpenGL GLES3 库的路径。
OPENGL_GLU_INCLUDE_DIR
在 3.29 版本中添加。
OpenGL GLU 包含目录的路径。
在 3.10 版本中添加: 用于 GLVND 特定库 OpenGL
、EGL
和 GLX
的变量。
Linux 特定的¶
某些 Linux 系统利用 GLVND 作为 OpenGL 的新 ABI。GLVND 将上下文库与 OpenGL 本身分离;OpenGL 位于“libOpenGL”中,上下文在“libGLX”或“libEGL”中定义。GLVND 是目前通过 EGL 以跨供应商可移植的方式获得 OpenGL 3+ 功能的唯一方法。项目可以显式使用 GLVND,目标为 OpenGL::OpenGL
以及 OpenGL::GLX
或 OpenGL::EGL
。
项目可以使用 OpenGL::GL
目标(或 OPENGL_LIBRARIES
变量)来使用旧版 GL 接口。如果可用,这些将使用 OPENGL_gl_LIBRARY
定位的旧版 GL 库。如果 OPENGL_gl_LIBRARY
为空或未找到且 GLVND 可用,则 OpenGL::GL
目标将使用 GLVND OpenGL::OpenGL
和 OpenGL::GLX
(并且 OPENGL_LIBRARIES
变量将使用相应的库)。因此,对于非基于 EGL 的 Linux 目标,OpenGL::GL
目标是最可移植的。
可以设置 OpenGL_GL_PREFERENCE
变量,以指定在有多种选择的情况下提供旧版 GL 接口的首选方式。该值可以是以下之一
GLVND
如果 GLVND OpenGL 和 GLX 库可用,则首选它们。这将强制
OPENGL_gl_LIBRARY
为空。在 3.11 版本中更改: 这是默认设置,除非策略
CMP0072
设置为OLD
并且未请求任何组件(因为组件对应于 GLVND 库)。LEGACY
如果可用,则首选使用旧版 libGL 库。
对于 EGL 目标,客户端必须依赖用户系统上的 GLVND 支持。链接应使用 OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL
目标。理论上可以使用 GLES* 库代替 OpenGL::OpenGL
,但此模块目前不支持;欢迎贡献。
OPENGL_egl_LIBRARY
和 OPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS
在 GLVND 的情况下定义。对于非 GLVND Linux 和其他系统,这些未定义。
macOS 特定的¶
在 macOS 上,此模块默认使用 OpenGL 的 macOS 原生框架版本。要在 macOS 上使用 OpenGL 的 X11 版本,可以禁用框架搜索。例如
find_package(X11)
if(APPLE AND X11_FOUND)
set(CMAKE_FIND_FRAMEWORK NEVER)
find_package(OpenGL)
unset(CMAKE_FIND_FRAMEWORK)
else()
find_package(OpenGL)
endif()
构建此项目的最终用户可能需要将 CMake 指向他们的 X11 安装,例如,使用 -DOpenGL_ROOT=/opt/X11
。