FindOpenGL

OpenGL 和 OpenGL 实用工具库 (GLU) 的 FindModule。

3.2 版中的变更: 在 Unix/Linux 系统上不再添加 X11 作为依赖项。

3.10 版中的新增内容: Linux 上的 GLVND 支持。请参阅下面的 特定于 Linux 部分。

可选项

3.10 版中的新增内容。

此模块尊重几个可选项

EGL

OpenGL、OpenGL ES 和底层窗口系统之间的 EGL 接口。

GLX

X 的扩展,它将 OpenGL、OpenGL ES 与 X 窗口系统进行接口。

OpenGL

用于 3D 图形的跨平台 API。

GLES2

3.27 版中的新增内容。

为具有有限功能的嵌入式系统提供的一个 OpenGL API 子集。

GLES3

3.27 版中的新增内容。

为具有更多功能的嵌入式系统提供的一个 OpenGL API 子集。

导入的目标

3.8 版中的新增内容。

此模块定义了 IMPORTED 目标

OpenGL::GL

如果系统具有 OpenGL,则定义为特定于平台的 OpenGL 库。

OpenGL::GLU

如果系统具有 OpenGL 实用工具库 (GLU),则进行定义。

3.10 版中的新增内容: 此外,还定义了以下 GLVND 特定的库目标

OpenGL::OpenGL

如果系统基于 GLVND,则定义为 libOpenGL。

OpenGL::GLX

如果系统具有 X 窗口系统的 OpenGL 扩展 (GLX),则进行定义。

OpenGL::EGL

如果系统具有 EGL,则进行定义。

OpenGL::GLES2

3.27 版中的新增内容。

如果系统具有 GLES2,则进行定义。

OpenGL::GLES3

3.27 版中的新增内容。

如果系统具有 GLES3,则进行定义。

结果变量

此模块设置以下变量

OPENGL_FOUND

如果系统具有 OpenGL 且可以找到所有组件,则为 True。

OPENGL_XMESA_FOUND

如果系统具有 XMESA,则为 True。

OPENGL_GLU_FOUND

如果系统具有 GLU,则为 True。

OpenGL_OpenGL_FOUND

如果系统具有 OpenGL 库,则为 True。

OpenGL_GLX_FOUND

如果系统具有 GLX,则为 True。

OpenGL_EGL_FOUND

如果系统具有 EGL,则为 True。

OpenGL::GLES2

如果系统具有 GLES2,则进行定义。

OpenGL::GLES3

如果系统具有 GLES3,则进行定义。

OPENGL_INCLUDE_DIR

OpenGL 包含目录的路径。首选 OPENGL_INCLUDE_DIRS 变量。

OPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS

EGL 包含目录的路径。

OPENGL_LIBRARIES

OpenGL 库、窗口系统库和 GLU 库的路径。在 Linux 上,它假设 GLX 并且对于基于 EGL 的目标永远不正确。建议客户端改用 OpenGL::* 导入目标。

OPENGL_INCLUDE_DIRS

3.29 版中的新增内容。

OpenGL 包含目录的路径。

3.10 版中的新增内容: 用于 GLVND 特定库 OpenGLEGLGLX 的变量。

缓存变量

可能还会设置以下缓存变量

OPENGL_egl_LIBRARY

EGL 库的路径。

OPENGL_glu_LIBRARY

GLU 库的路径。

OPENGL_glx_LIBRARY

指向 GLVND 'GLX' 库的路径。

OPENGL_opengl_LIBRARY

指向 GLVND 'OpenGL' 库的路径

OPENGL_gl_LIBRARY

指向 OpenGL 库的路径。新代码应首选 OpenGL::* import 目标。

OPENGL_gles2_LIBRARY

3.27 版中的新增内容。

指向 OpenGL GLES2 库的路径。

OPENGL_gles3_LIBRARY

3.27 版中的新增内容。

指向 OpenGL GLES3 库的路径。

OPENGL_GLU_INCLUDE_DIR

3.29 版中的新增内容。

指向 OpenGL GLU include 目录的路径。

3.10 版中的新增内容: 用于 GLVND 特定库 OpenGLEGLGLX 的变量。

Linux 专用

某些 Linux 系统使用 GLVND 作为 OpenGL 的新 ABI。GLVND 将上下文库与 OpenGL 本身分开;OpenGL 位于“libOpenGL”中,而上下文在“libGLX”或“libEGL”中定义。GLVND 目前是通过 EGL 获得 OpenGL 3+ 功能的唯一方法,从而可以在各供应商中移植。项目可以使用目标 OpenGL::OpenGLOpenGL::GLXOpenGL::EGL 显式使用 GLVND。

项目可以使用 OpenGL::GL 目标(或 OPENGL_LIBRARIES 变量)使用传统 GL 接口。如果可用,这些接口将使用 OPENGL_gl_LIBRARY 定位传统 GL 库。如果 OPENGL_gl_LIBRARY 为空或找不到,且 GLVND 可用,则 OpenGL::GL 目标将使用 GLVND OpenGL::OpenGLOpenGL::GLX(而 OPENGL_LIBRARIES 变量将使用相应的库)。因此,对于基于非 EGL 的 Linux 目标,OpenGL::GL 目标最具移植性。

可以设置 OpenGL_GL_PREFERENCE 变量以指定在可以选择多个选项的情况下提供传统 GL 接口的首选方式。值可能为

GLVND

如果 GLVND OpenGL 和 GLX 库可用,则首选它们。这将强制 OPENGL_gl_LIBRARY 为空。

在版本 3.11 中更改: 这是默认值,除非策略 CMP0072 设置为 OLD,并且未请求任何组件(因为组件对应于 GLVND 库)。

LEGACY

如果可用,首选使用传统 libGL 库。

对于 EGL 目标,客户端必须依赖用户系统上的 GLVND 支持。链接应使用 OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL 目标。理论上可以在 OpenGL::OpenGL 的位置使用 GLES* 库,但此模块目前不支持该操作;欢迎投稿。

OPENGL_egl_LIBRARYOPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS 在 GLVND 情况下进行了定义。对于非 GLVND Linux 和其他系统,它们保持未定义状态。

特定于 macOS

在 macOS 上,此模块默认使用OpenGL的 macOS 自有框架版本。要在 macOS 上使用 X11 OpenGL 版本,可以禁用框架搜索。例如

find_package(X11)
if(APPLE AND X11_FOUND)
  set(CMAKE_FIND_FRAMEWORK NEVER)
  find_package(OpenGL)
  unset(CMAKE_FIND_FRAMEWORK)
else()
  find_package(OpenGL)
endif()

构建此项目的最终用户可能需要用 -DOpenGL_ROOT=/opt/X11 指向他们的 X11 安装,例如,使用 CMake。