FindOpenGL

用于 OpenGL 和 OpenGL 实用库 (GLU) 的 FindModule。

3.2 版本更改:在 Unix/Linux 系统上,X11 不再被添加为依赖项。

3.10 版本新增:Linux 上的 GLVND 支持。请参阅下面的 Linux 特定 部分。

可选组件

3.10 版本新增。

此模块支持多个可选组件

EGL

OpenGL、OpenGL ES 和底层窗口系统之间的 EGL 接口。

GLX

X 的一个扩展,用于连接 OpenGL、OpenGL ES 与 X 窗口系统。

OpenGL

用于 3D 图形的跨平台 API。

GLES2

在 3.27 版本中新增。

适用于功能受限的嵌入式系统的 OpenGL API 子集。

GLES3

在 3.27 版本中新增。

适用于功能更强的嵌入式系统的 OpenGL API 子集。

导入的目标

版本 3.8 新增。

此模块定义了 IMPORTED 目标

OpenGL::GL

如果系统有 OpenGL,则定义为特定平台的 OpenGL 库。

OpenGL::GLU

如果系统有 OpenGL 实用库 (GLU),则定义。

3.10 版本新增:此外,还定义了以下 GLVND 特定的库目标

OpenGL::OpenGL

如果系统基于 GLVND,则定义为 libOpenGL。

OpenGL::GLX

如果系统支持 OpenGL 扩展到 X 窗口系统 (GLX),则定义。

OpenGL::EGL

如果系统支持 EGL,则定义。

OpenGL::GLES2

在 3.27 版本中新增。

如果系统支持 GLES2,则定义。

OpenGL::GLES3

在 3.27 版本中新增。

如果系统支持 GLES3,则定义。

结果变量

此模块设置以下变量

OPENGL_FOUND

如果系统有 OpenGL 并且所有组件都已找到,则为 True。

OPENGL_XMESA_FOUND

如果系统有 XMESA,则为 True。

OPENGL_GLU_FOUND

如果系统有 GLU,则为 True。

OpenGL_OpenGL_FOUND

如果系统有 OpenGL 库,则为 True。

OpenGL_GLX_FOUND

如果系统有 GLX,则为 True。

OpenGL_EGL_FOUND

如果系统有 EGL,则为 True。

OpenGL::GLES2

如果系统支持 GLES2,则定义。

OpenGL::GLES3

如果系统支持 GLES3,则定义。

OPENGL_INCLUDE_DIR

OpenGL 头文件目录的路径。推荐使用 OPENGL_INCLUDE_DIRS 变量。

OPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS

EGL 头文件目录的路径。

OPENGL_LIBRARIES

OpenGL 库、窗口系统库和 GLU 库的路径。在 Linux 上,这假定是 GLX,并且对于基于 EGL 的目标永远不正确。鼓励客户端使用 OpenGL::* 导入目标。

OPENGL_INCLUDE_DIRS

在版本 3.29 中添加。

OpenGL 头文件目录的路径。

3.10 版本新增:用于 GLVND 特定库 OpenGLEGLGLX 的变量。

缓存变量

以下缓存变量也可以设置

OPENGL_egl_LIBRARY

EGL 库的路径。

OPENGL_glu_LIBRARY

GLU 库的路径。

OPENGL_glx_LIBRARY

GLVND 'GLX' 库的路径。

OPENGL_opengl_LIBRARY

GLVND 'OpenGL' 库的路径

OPENGL_gl_LIBRARY

OpenGL 库的路径。新代码应优先使用 OpenGL::* 导入目标。

OPENGL_gles2_LIBRARY

在 3.27 版本中新增。

OpenGL GLES2 库的路径。

OPENGL_gles3_LIBRARY

在 3.27 版本中新增。

OpenGL GLES3 库的路径。

OPENGL_GLU_INCLUDE_DIR

在版本 3.29 中添加。

OpenGL GLU 头文件目录的路径。

3.10 版本新增:用于 GLVND 特定库 OpenGLEGLGLX 的变量。

Linux 特定

一些 Linux 系统使用 GLVND 作为 OpenGL 的新 ABI。GLVND 将上下文库与 OpenGL 本身分开;OpenGL 位于“libOpenGL”中,上下文定义在“libGLX”或“libEGL”中。GLVND 目前是唯一一种能够跨供应商移植的方式来通过 EGL 获取 OpenGL 3+ 功能。项目可以使用 GLVND 显式地使用目标 OpenGL::OpenGLOpenGL::GLXOpenGL::EGL

项目可以使用 OpenGL::GL 目标(或 OPENGL_LIBRARIES 变量)来使用旧版 GL 接口。这些将使用由 OPENGL_gl_LIBRARY 定位的旧版 GL 库(如果可用)。如果 OPENGL_gl_LIBRARY 为空或未找到,并且 GLVND 可用,则 OpenGL::GL 目标将使用 GLVND 的 OpenGL::OpenGLOpenGL::GLX(并且 OPENGL_LIBRARIES 变量将使用相应的库)。因此,对于非 EGL 的 Linux 目标,OpenGL::GL 目标是最具可移植性的。

可以设置 OpenGL_GL_PREFERENCE 变量来指定在有多种选择时提供旧版 GL 接口的首选方式。该值可以是以下之一:

GLVND

如果 GLVND OpenGL 和 GLX 库可用,则优先使用它们。这将强制 OPENGL_gl_LIBRARY 为空。

3.11 版本更改:这是默认设置,除非策略 CMP0072 被设置为 OLD 且未请求任何组件(因为组件对应于 GLVND 库)。

LEGACY

如果可用,优先使用旧版 libGL 库。

对于 EGL 目标,客户端必须依赖用户系统上的 GLVND 支持。链接应使用 OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL 目标。理论上可以使用 GLES* 库代替 OpenGL::OpenGL,但此模块目前不支持;欢迎贡献。

当 GLVND 存在时,会定义 OPENGL_egl_LIBRARYOPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS。对于非 GLVND 的 Linux 和其他系统,这些变量保持未定义。

macOS 特定

在 macOS 上,此模块默认使用 macOS 原生框架版本的 OpenGL。要在 macOS 上使用 X11 版本的 OpenGL,可以禁用框架搜索。例如:

find_package(X11)
if(APPLE AND X11_FOUND)
  set(CMAKE_FIND_FRAMEWORK NEVER)
  find_package(OpenGL)
  unset(CMAKE_FIND_FRAMEWORK)
else()
  find_package(OpenGL)
endif()

构建此项目的最终用户可能需要将 CMake 指向其 X11 安装,例如使用 -DOpenGL_ROOT=/opt/X11