add_executable¶
使用指定的源文件向项目添加可执行文件。
普通可执行文件¶
- add_executable(<name> <options>... <sources>...)¶
添加一个名为
<name>的可执行文件目标,该目标将从命令调用中列出的源文件构建。选项包括
WIN32自动设置
WIN32_EXECUTABLE目标属性。有关详细信息,请参阅该目标属性的文档。MACOSX_BUNDLE自动设置
MACOSX_BUNDLE目标属性。有关详细信息,请参阅该目标属性的文档。EXCLUDE_FROM_ALL自动设置
EXCLUDE_FROM_ALL目标属性。有关详细信息,请参阅该目标属性的文档。
<name> 对应于逻辑目标名称,并且在项目中必须是全局唯一的。构建的可执行文件的实际文件名是根据本机平台的约定(例如 <name>.exe 或仅 <name>)构建的。
3.1 版新增:add_executable 的源参数可以使用语法 $<...> 的“生成器表达式”。有关可用表达式,请参阅 cmake-generator-expressions(7) 手册。
3.11 版新增:如果源文件稍后使用 target_sources() 添加,则可以省略它们。
默认情况下,可执行文件将在与调用命令的源目录对应的构建目录中创建。要更改此位置,请参阅 RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY 目标属性的文档。要更改最终文件名的 <name> 部分,请参阅 OUTPUT_NAME 目标属性的文档。
有关定义构建系统属性的更多信息,请参阅 cmake-buildsystem(7) 手册。
另请参阅 HEADER_FILE_ONLY,了解如果某些源文件是预处理的,并且您希望从 IDE 中访问原始源文件,应该如何操作。
导入的可执行文件¶
- add_executable(<name> IMPORTED [GLOBAL])¶
添加一个 导入的可执行文件目标,以引用项目外部的可执行文件。目标名称可以像项目中构建的任何目标一样被引用,但默认情况下,它仅在创建它的目录和子目录中可见。
选项包括
GLOBAL使目标名称全局可见。
不会生成用于构建导入目标的规则,并且 IMPORTED 目标属性为 True。导入的可执行文件对于从 add_custom_command() 等命令方便引用很有用。
有关导入的可执行文件的详细信息通过设置名称以 IMPORTED_ 开头的属性来指定。最重要的此类属性是 IMPORTED_LOCATION(及其每个配置版本 IMPORTED_LOCATION_<CONFIG>),它指定主可执行文件在磁盘上的位置。有关更多信息,请参阅 IMPORTED_* 属性的文档。
别名可执行文件¶
- add_executable(<name> ALIAS <target>)¶
创建一个 别名目标,以便
<name>可以在后续命令中引用<target>。<name>不会作为 make 目标出现在生成的构建系统中。<target>不能是ALIAS。
3.11 版新增:ALIAS 可以针对 GLOBAL 导入目标
3.18 版新增:ALIAS 可以针对非 GLOBAL 导入目标。此类别名作用于其创建的目录及其子目录。ALIAS_GLOBAL 目标属性可用于检查别名是否为全局。
ALIAS 目标可以用作从中读取属性的目标、自定义命令和自定义目标的可执行文件。它们还可以通过常规的 if(TARGET) 子命令进行存在性检查。<name> 不能用于修改 <target> 的属性,也就是说,它不能用作 set_property()、set_target_properties()、target_link_libraries() 等的操作数。ALIAS 目标不能安装或导出。